Amazon намеревалась сформировать свою игровую империю и обойти Steam на рынке ПК-гейминга, однако этот план закончился провалом. Эту информацию поделился Итан Эванс, бывший вице-президент игрового подразделения компании, комментируя недавние массовые сокращения.
В отличие от Epic Games, Amazon не делала громких заявлений о своей конкуренции с Valve, рассчитывая, что финансовые вливания помогут превзойти её. Однако оказалось, что любовь игроков нельзя купить даже с помощью миллиардных инвестиций — Amazon была вынуждена отказаться от своих амбиций после 15 лет усилий.
«Когда я работал в Prime Gaming, мы не раз пытались занять нишу, но терпели неудачи. Несмотря на то что наши средства превышали капитал Valve в 250 раз, нам не удалось привлечь геймеров,» — отметил Эванс.
Проблема заключалась в том, что игроки уже имели привычный им продукт, и им не нужны были новшества. Amazon запустила облачный игровой сервис Luna и приобрела Twitch, надеясь привлечь новую аудиторию, но эти шаги не принесли успеха.
Согласно Эвансу, для изменения ситуации требовалось создать совершенно новый продукт, который бы превосходил Steam, но этого не было сделано. В результате Amazon решила сократить инвестиции в крупнобюджетные проекты, что вызывает опасения у игроков относительно будущего таких игр, как Tomb Raider.