Недавние обновления от инсайдера Moore’s Law Is Dead предоставили интересные подробности о консоли PlayStation 6. Согласно последним сведениям, процессор будет изготовлен по 3-нм технологии на заводах TSMC, а площадь кристалла составит 280 квадратных миллиметров. В его конфигурацию войдут восемь ядер Zen 6C и два энергоэффективных ядра Zen 6 LP, одно из которых будет резервным, а два других будут задействованы для операционной системы.
Однако более захватывающей выглядит информация о графическом процессоре. Ожидается, что он будет основан на архитектуре RDNA 5 (или UDNA) и будет включать 54 вычислительных блока, из которых два будут отключены. Если источники правы, это обеспечит 6656 потоковых процессоров и производительность в диапазоне 34-40 TFLOPS при частотах около 2,6-3,0 ГГц. Для сравнения, PS5 и PS5 Pro имеют 10,3 и 16,7 TFLOPS соответственно, однако сравнение по этому показателю не совсем корректно.
Объем оперативной памяти пока не раскрыт, но шина будет 160-битной с пропускной способностью 640 ГБ/с. Ожидается, что растровая производительность вырастет втрое относительно PS5, тогда как производительность при трассировке лучей увеличится в 6-12 раз. Также инсайдер поделился датами анонса Radeon RX 7800 и RX 7700, а также информацией о производительности iGPU в процессорах Intel Meteor Lake.