Заголовки

Разоблачение DLSS 5: правда о технологии Nvidia

В недавнем интервью блогер Дэниел Оуэн смог задать важные вопросы Джейкобу Фриману, который представляет Nvidia. Это дало возможность выяснить, как именно на самом деле функционирует DLSS 5. Ранее Дженсен Хуанг уверял, что данная технология не занимается постобработкой кадров, а вместо этого анализирует сцену и осуществляет генерацию на уровне геометрии. Однако разбор деталей показал, что это не так.

На самом деле DLSS 5 оперирует исключительно с готовыми 2D-изображениями и векторами движения, которые ей обеспечивают необходимую стабильность. Выяснилось, что технология не имеет доступа к 3D-геометрии или информации о глубине сцены. Вся информация для генерации поступает только из финального кадра, который предоставляет игровой движок, ставя под сомнение ранее озвученные заявления о ее работе.