На недавней презентации в рамках GTC Дженсен Хуанг удивил многих, продемонстрировав DLSS 5, который использует нейронный рендеринг для создания гиперреалистичных игровых сцен. Несмотря на положительные отклики от игроков, часть сообщества высказала сомнения относительно перехода NVIDIA на ИИ-технологии, называя это «слопом». Хуанг опроверг такие мнения, пояснив, что DLSS 5 соединяет управление геометрией и текстурами с генеративным ИИ, и это не просто фильтр для улучшения изображения. Он также добавил, что разработчики сами принимают решение о внедрении DLSS 5 свои игры, называя технологию «генеративным ИИ с управлением контентом». Основная критика связана с изменением оригинальности текстур, и задача разработчиков заключается в том, чтобы сохранить художественное видение в рамках нового подхода.