На ежегодной конференции GDC 2026 компания Nvidia представила впечатляющие прогнозы касательно производительности своих игровых видеокарт в области трассировки пути. Вице-президент Джон Спитцер отметил, что в будущем этот показатель может вырасти до миллиона раз по сравнению с видеокартами поколения Pascal (GTX 10).
Спитцер продемонстрировал график эволюции трассировки лучей и пути. Он также подчеркнул, что текущие модели GeForce RTX 50 уже обеспечивают рост производительности в 10 000 раз по сравнению с Pascal. Прогресс объясняется не только аппаратными улучшениями, но и активным внедрением ИИ и нейронного рендеринга.
По словам вице-президента, масштабирования полупроводниковых технологий недостаточно для достижения фотореалистичной графики. Основную роль в грядущем прорыве будет играть AI-рендеринг. Также Nvidia представила технологии ReSTIR и RTX Mega Geometry. В качестве яркого примера была показана сцена из The Witcher 4 с более двух триллионов треугольников. К такому уровню производительности, по информации компании, могут приблизиться видеокарты следующего поколения Rubin, ожидаемые в 2027–2028 годах.
Вопрос-ответ
Какие прогнозы по производительности трассировки лучей озвучила Nvidia на GDC 2026 и какие факторы на них влияют?
Nvidia заявила, что производительность трассировки пути может увеличиться до миллиона раз по сравнению с GTX 10 (Pascal) к будущим поколениями видеокарт. Прогноз включает не только аппаратные улучшения, но и активное внедрение искусственного интеллекта и нейронного рендера, что позволяет достигать фотореалистичной графики за счет снижения вычислительной сложности и повышения качества рендеринга.
Какие технологии и примеры были представлены для поддержки будущего прорыва в рендеринге?
Компания представила технологии ReSTIR и RTX Mega Geometry, подчеркивая роль AI-рендеринга в грядущем прогрессе. В качестве примера была продемонстрирована сцена из The Witcher 4 с более чем двумя триллионами треугольников, что иллюстрирует потенциальную масштабируемость и детализацию графики на будущих ускорителях Rubin (ожидаемых в 2027–2028 годах).
Какую роль сыграют поколения Rubin и RTX 50 в достижении новых высот производительности?
RTX 50 уже демонстрируют рост производительности в 10 000 раз по сравнению с Pascal, и Rubin-подходы обещают дальнейшее увеличение в 2027–2028 годах. Эти поколения будут сочетать аппаратные улучшения с продвинутым AI-рендерингом и нейронными техниками, что позволит достигать масштабируемости цепочек трассировки и сложности сцен без пропорционального увеличения вычислительных затрат.