Заголовки

Microsoft обновила технологию DirectStorage до версии 1.4

Компания Microsoft анонсировала обновление своей технологии DirectStorage до версии 1.4, которая оптимизирует использование высокоскоростных NVMe SSD. В новой версии введён метод сжатия игровых ресурсов под названием Zstandard (Zstd), что ещё больше ускоряет загрузку игр и трансфер игровых данных. Технология DirectStorage была разработана для работы с DirectX 12, позволяя устранить задержки, связанные с передачей данных между накопителем и графическим процессором, так как центральный процессор больше не является посредником.

Теперь в обновлении 1.4 добавлена библиотека Game Asset Conditioning Library (GACL), которая предварительно обрабатывает текстуры перед сжатием, достигая сокращения размера файлов до 50%. Это осуществляется за счёт комбинирования различных методов сжатия, таких как «перетасовка» данных и применение машинного обучения для снижения энтропии на уровне блоков и цветовых каналов. Разработчикам не нужны дополнительные действия, так как DirectStorage автоматически обрабатывает декомпрессию. Публичная предварительная версия DirectStorage 1.4 поддерживает текстуры BC1, BC3, BC4 и BC5, в следующем обновлении ожидается поддержка BC7 и улучшения производительности.