Компания Valve испытывает трудности в связи с глобальным дефицитом оперативной памяти, вызванным спешкой в разработке ИИ-технологий. Это было подтверждено во время выступления на GDC сотрудниками Valve Кейси Эйтчисон Бойлом и Томом Джардино. Они сообщили, что запуск Steam Machine по-прежнему запланирован на 2026 год.
Журналист PC Gamer Хейден Дингман отметил, что во время презентации прозвучала призывная фраза: «Если у вас есть возможность продать нам большую партию оперативной памяти, мы готовы к закупкам». В условиях, когда дата-центры скупают все запасы оперативной памяти, Valve требуется найти новые источники.
Из-за увеличения цен на память и сбоев в логистике компания вынуждена пересматривать свои планы по запуску и ценообразованию Steam Machine. В прошлом месяце Valve сообщила, что ей необходимо будет адаптировать свои ожидания по срокам и стоимости продукции. Официальное заявление утверждало, что цель по отгрузке всех трёх продуктов в первой половине года остается, однако точные сроки и цены требуют пересмотра. К сожалению, улучшений в ситуации с дефицитом оперативной памяти не ожидается до конца 2026 года.
Вопрос-ответ
Каковы основные причины задержек Valve в отношении Steam Machine?
<p Valve сталкивается с дефицитом оперативной памяти на глобальном уровне, вызванным ускоренным развитием ИИ-технологий. Это приводит к росту цен, логистическим сбоям и необходимости пересматривать сроки и цены на продукцию, включая Steam Machine.
Когда Valve планирует запустить Steam Machine и какие сроки пересматриваются?
<p Официально Valve сообщает, что цель по отгрузке всех трёх продуктов в первой половине года остаётся, однако конкретные даты и цены требуют пересмотра, а недавний инфляционный и логистический стресс указывает на изменение графика выпуска и стоимости на 2026 год.
Как дефицит памяти влияет на ценообразование и поставки Steam Machine?
<p Рост цен на память и проблемы с логистикой вынуждают Valve пересматривать ориентиры по цене и срокам поставки. В текущих условиях дата-центры скупают запасы памяти, что сокращает доступность для производителей, включая Valve, и требует поиска новых источников.