Согласно исследованию аналитической компании Newzoo, изданию GamesIndustry.biz стало известно, что Sony намерена прекратить перенос своих эксклюзивов на ПК. Это решение обусловлено падением интереса к играм, который наблюдается на фоне запоздалого выхода портированных версий. Напомним, что с 2020 года Sony начала адаптировать свои хиты для ПК, включая такие популярные проекты, как The Last of Us и God of War. Однако, как выяснили аналитики, перенос игр спустя несколько лет после консольного релиза приводит к тому, что на ПК их аудитория снижается. Например, за первые три месяца после выхода на ПК игры от Sony привлекают только 13% своей консольной аудитории в то время, как у аналогичных мультиплатформенных проектов этот показатель достигает 44%. Единственным исключением является Ghost of Tsushima. В связи с низкими показателями, по информации Bloomberg, компания решила остановить перенос однопользовательских эксклюзивов, таких как Ghost of Yotei и Marvel’s Wolverine, оставив их доступными только на PS5.
Вопрос-ответ
Почему Sony решила прекратить перенос эксклюзивов на ПК?
По данным Bloomberg и анализу Newzoo, причина заключается в падении интереса к портированным играм и заметно меньшей аудитории на ПК по сравнению с консольной, особенно через три месяца после релиза. Перенос поставляет меньшую ценность и не оправдывает ожидания по росту аудитории.
Какие исключения остаются на ПК?
Единственным заметным исключением оказался Ghost of Tsushima, который продолжает сохранять аудиторию на ПК. Остальные однопользовательские эксклюзивы, включая проекты вроде Ghost of Yot ei и Marvel’s Wolverine, планируется оставить доступными только на PS5.
Каковы конкретные цифры по сравнению аудиторий на ПК и консолях?
Исследование показываeт, что в первые три месяца после ПК-релиза игры Sony привлекают примерно 13% своей консольной аудитории, тогда как аналогичные мультиплатформенные проекты достигают около 44% аудитории. Это свидетельствует о значительном отставании переноса в аудитории.
Как это влияет на стратегию Sony в отношении развития ПК-версий в будущем?
Решение указывает на переработку стратегии: Sony может сосредоточиться на выпуске ПК-версий, когда экономическая эффективность выше (например, по релизу Ghost of Tsushima), и прекратить перенос однопользовательских эксклюзивов, если аудитория на ПК продолжит оставаться низкой. Это ориентир на оптимизацию портирования и фокус на ключевых проектах.