С недавним обновлением драйвера Nvidia внедрила поддержку технологии DLSS 4.5 для видеокарт, совместимых с этой функцией. Эту новинку уже протестировали на различных моделях, включая старые GeForce RTX 3000, и результаты оказались неутешительными. Как сообщает портал Tom’s Hardware, тесты на GeForce RTX 3080 Ti в Cyberpunk 2077 показали, что производительность с DLSS 4.5 на 24% ниже по сравнению с DLSS 4.0. При использовании предустановки RT Ultra частота кадров упала с 42 до 32 FPS. В разрешении 1440p потеря производительности составила 14% (с 72 до 61 FPS), а при отключенной трассировке – 20% (с 108 до 86 FPS). В игре The Last of Us Part II также отмечено снижение производительности на 14% при разрешении 1440p. Nvidia уже предупреждала о возможных проблемах с производительностью DLSS 4.5 на картах серий RTX 30 и RTX 20, так как технология требует больше ресурсов. В новых RTX 40 и 50 DLSS 4.5 работает на 2-3% медленнее, чем 4.0. Nvidia уточнила, что DLSS 4.5 использует улучшенную модель Transformer второго поколения для повышения качества изображения, но старые видеокарты не поддерживают необходимые вычисления, что приводит к более низкой производительности. Новые предустановки M и L предлагают оптимизацию для различных режимов DLSS Super Resolution, однако наилучшие результаты достигаются в режимах «Производительность» и «Сверхвысокая производительность». Чтобы проверить активную модель, пользователям рекомендуется включить отображение статистики в приложении Nvidia.