Летом 2014 года Microsoft анонсировала выход Windows 10, который сопровождался дебютом DirectX 12. Спустя десять лет, основная поддержка Windows 10 завершена, но DirectX 12 стал одним из самых полных наборов графических API. За это время игровая индустрия претерпела значительные изменения. В 2015 году Intel Core i7-6700K был лучшим процессором, а сейчас Intel уступила лидерство AMD, выпустив девять новых поколений процессоров. Nvidia, оставаясь лидером в сегменте видеокарт, обновила свою продукцию на пять поколений, но цены на флагманы значительно возросли.
В 2018 году был представлен DirectX Raytracing (DXR) для трассировки лучей, а с обновлением DirectX 12 Ultimate появились новые функции, такие как Variable Rate Shading и Mesh shaders. Архитектура графических процессоров продолжает меняться, переходя к большей автономии видеокарт. В 2024 году анонсирован компонент Work Graphs, а в 2025 году — Shader Execution Reordering и Cooperative Vectors. Хотя Microsoft не раскрывает планы по выходу DirectX 13, компания продолжает развивать API и сотрудничать с производителями оборудования для предоставления инструментов разработчикам. Важно отметить, что DirectX 12 значительно изменился за годы, поддерживая как графические, так и вычислительные шейдеры. Например, Baldur’s Gate 3 функционирует на DirectX 11 или Vulkan, показывая, что старые технологии все еще актуальны.