Заголовки

Сравнение ИИ-моделей в создании игр

В интернете состоялся эксперимент по сравнительному анализу «вайб-кодинга» с использованием современных ИИ-моделей. В тесте участвовали Gemini 3 Pro, Codex Max 5.1 и Claude Opus 4.5. Разработчик Степан Парунашвили поставил перед нейросетями задачу — создать базовую версию популярной игры Counter-Strike. Основное требование заключалось в том, чтобы игра была трёхмерной и поддерживала многопользовательский режим. В результате все три модели успешно создали полноценный многопользовательский шутер от первого лица, при этом не потребовалось написание кода вручную. Это действительно впечатляет, и, по словам автора, перспектива не заглядывать в код выглядит более чем реальной. Более подробную информацию о проведённом эксперименте можно найти по ссылке. На YouTube-канале InstantDB также доступно часовое видео, демонстрирующее работу всех трёх ИИ-моделей. Все три игры доступны для игры в браузере.