Заголовки

Неожиданные повороты сюжета в эпизодических играх Dispatch

Эпизодические игры порождают множество фанатских теорий, и со временем, когда выходили эпизоды Dispatch, сообщество активно строило предположения о развитии сюжета. Теперь, когда все стало ясным, интересно вспомнить, во что верили игроки. Однако для студии AdHoc один из поворотов общественного мнения стал настоящим ударом. Креативный директор Деннис Ленарт в интервью PCGamesN признался, что команда была шокирована негативной реакцией на Блонди Блейзер, которую они считали доброй и чистой героиней. «Это было как если бы все начали критиковать вашего лучшего друга,» — отметил он. Команде пришлось пережить все стадии принятия, прежде чем они научились отпускать ситуацию и позволить игрокам самим разобраться. Иронично, но в финале Блонди оказалась не только невиновной, но и самым адекватным персонажем игры. Тем не менее, это недоверие сказалось на её популярности как романтического интереса, что объясняет успех Невидивы среди фанатов.