Компания Intel анонсировала новую технологию апскейла изображений в играх под названием XeSS 3, которая выделяется своей поддержкой многокадровой генерации. Эта функция позволяет создавать до четырёх промежуточных кадров на основе одного реального, что является значительным улучшением по сравнению с предыдущей версией XeSS 2, которая обеспечивала генерацию лишь одного кадра. В то время как AMD FSR по-прежнему ограничена этой же возможностью, технология Intel выходит на новый уровень. XeSS-MFG будет доступна во всех играх, поддерживающих хотя бы XeSS 2. На данный момент таких проектов не так много — всего 50, что меньше, чем у конкурентов DLSS и FSR. Тем не менее, большинство новых игр, как правило, поддерживают различные варианты апскейлеров. Что касается аппаратной поддержки, XeSS 3 будет работать на всех процессорах Core Ultra и видеокартах Arc, начиная с первого поколения.