Согласно мнению Джейсона Шрайера, игровая индустрия переживает необычный кризис, связанный с избытком релизов. В 2024 году платформа Steam увидела выпуск 18 626 игр, что на 93% больше по сравнению с 2020 годом. Это данные от SteamDB, который отслеживает статистику на платформе.
Рост числа релизов объясняется увеличением интереса к разработке среди инди-студий и доступностью инструментов для создания игр. Ранее разработчики зависели от крупных издателей, чтобы попасть на полки магазинов, но теперь небольшие команды могут успешно публиковать свои игры в цифровом формате.
Несмотря на большое количество релизов, качество игр остается высоким: среди 1 431 игры 2024 года более 260 получили положительные отзывы от 90% пользователей. Тем не менее, новые тайтлы сталкиваются с жесткой конкуренцией со стороны устоявшихся «сервисных» игр, таких как Counter-Strike и Dota 2.
Инвесторы, вкладывающие миллионы долларов в разработки, сталкиваются с растущими трудностями, так как простое качество уже не гарантирует успеха. Несмотря на изобилие выбора, игрокам часто сложно найти интересные новинки, и многие качественные проекты могут остаться незамеченными в потоке релизов.