Заголовки

Революция в 3D-гейминг: модификация видеокарты 3dfx Voodoo

В мире трехмерных компьютерных игр, возможно, произошла настоящая революция благодаря видеокарте 3dfx Voodoo. YouTube-блогер PixelPipes, при поддержке румынского инженера SDZ, значительно улучшил характеристики этой видеокарты, увеличив её память с 4 до 12 Мбайт и добавив дополнительный блок наложения текстур.

В архитектуре Voodoo использовалась многоточечная шина для связи между чипами. В стандартной версии на видеокарте находился чип интерфейса буфера кадра (FBI) и блок наложения текстур (TMU). Шина имела разрядность 2 × 16 бит, что позволяло эффективно обрабатывать данные.

3dfx Voodoo также поддерживала SLI, и многие компании создавали модификации с дополнительными TMU и большим объемом памяти. Основным производителем таких устройств была компания Quantum3D.

Модификация от SDZ включала подключение двух TMU к FBI, что увеличило объём памяти до 12 Мбайт. Однако оригинальные драйверы Quantum3D не поддерживают эту конфигурацию, что затрудняет запуск игр на Direct3D. Тем не менее, с использованием Glide API удалось запустить некоторые игры, хотя процессор ограничивал производительность: на Intel Pentium прирост не наблюдался, а на Pentium III производительность возросла на 40-60%.